Прилагателното морско, което произлиза от латински navālis , има две големи употреби. Първото значение, споменато в речника на Кралската испанска академия (RAE), се отнася до това, свързано с навигацията (придвижване през вода) и кораби (лодки).
В този контекст военноморската архитектура е съвкупността от техники и знания, които позволяват изграждането на кораби. Тези транспортни средства се движат през различни водни обекти според техните характеристики, изпълнявайки множество функции.
Всичко, свързано с навигацията, е част от военноморската вселена. Благодарение на експертите по военноморските въпроси, един кораб може да плава от пристанище; обикаля океан, река, езеро или лагуна; и да пристигнете на друго пристанище, правейки пътуването безопасно и ефективно.
Военноморските сили също могат да се позовават на това, което е свързано с ВМС: военноморските сили, които принадлежат на държава. Пристанището, управлявано и управлявано от ВМС, което включва различни видове логистични съоръжения, се нарича военноморска база.
А военноморска тактика, междувременно, показва колко вещи, които ще влязат борба трябва да се формира и какви движения те трябва да се извърши. Тази тактика зависи от стратегията, предназначена за отрядите.
Много институции, работещи под държавната орбита, носят термина военноморски на свое име. В Аржентина, за да споменем един случай, съществуват Военноморската префектура (сила за сигурност, която защитава Аржентинско море и вътрешни водни пътища), Военноморското училище (учебно заведение, което зависи от ВМС) и Морската болница (предназначена на вниманието на персонала на ВМС и техните семейства).
Този термин се среща в името на една от най-популярните игри на всички времена, морската битка, която е известна още като потъване на флота, потъващи лодки или игра на лодките. Въпреки че има комерсиални версии, основната му особеност е, че са необходими само два листа хартия и два молива, за да го играят, така че не е луксозен предмет.
Най- основните правила на морска битка, са както следва:
* Двама души трябва да играят, всеки с чаршаф или дъска, където могат да рисуват или поставят лодките си;
* Дъската трябва да бъде разделена на мрежа от сто квадрата, организирана в десет колони по десет реда. Колоните са номерирани и редовете се идентифицират с първите букви от азбуката;
* всеки играч трябва да постави определен брой кораби с различни диапазони в мрежата;
* редувайте се, опитвайки се да познаете местоположението на вражеските кораби, именувайки един квадрат наведнъж;
* първият, който ги намери всички печели.
В зависимост от региона, играчите казват различни думи, за да посочат попадение или пропускане от противника си; например: „докоснат“, когато намери част от кораб; "Вода", когато не намери никаква; „Потънал“, когато намери всички части на един и същи кораб или една от тези, които измерват един квадрат. Някои алтернативи на „докоснати“ са „докосване“, „повредени“ и „удар“.
Един от вариантите на морската битка позволява на всеки играч да се опита да отгатне повече от един квадрат на оборот; в този случай е възможно да има теглене, ако и двамата потънат едновременно всички кораби на други хора. Тъй като може да се играе без необходимост от захранване, той е идеален за окачване по време на прекъсване на захранването.