В прилагателно триизмерната се използва да се ползват , което има три измерения. За да разберем за какво се отнася понятието, е необходимо да се разбере концепцията за измерението.
В контекста на физиката и геометрията идеята за измерение се отнася до най-малкия брой координати, необходими за намиране на точка. Линия в този смисъл е едномерна: тя достига с координата, за да локализира всяка точка по нея. От друга страна, плановете имат две измерения, тъй като е важно да се знае дължината и географската ширина за местоположението на дадена точка.
Следвайки същите разсъждения, триизмерните обекти изискват познаването на три координати, за да намерят точка вътре. Често се казва, че пространството около нас е триизмерно, въпреки че има повече измерения (има и такива, които включват времето като още едно измерение).
Най-общо може да се отбележи, че в триизмерно пространство височина (или дълбочина) присъстват дължина и ширина. Познавайки тези три координати, е възможно да се намери точка в пространството.
В момента триизмерността обикновено се появява като ефект или явление, което произвежда двумерни обекти, като телевизионен екран. В тези случаи триизмерната е симулация, която се постига от проекцията на определени данни. А човек, който използва съответните очила в киносалон и гледа проекцията на 3D филм може да "чувстват" , че действието се провежда в триизмерното пространство, а не на екрана, тъй като изображенията се появяват, за да бъдат изхвърлени в три измерения.
Този тип триизмерен ефект често се нарича стереоскопичен, тъй като се постига чрез проектиране на две едновременни изображения, по едно за всяко око, всяко от малко по -различна гледна точка. С други думи, въпреки че за много 3D не е нищо повече от прищявка за създателите на филми и разработчиците на видео игри, той успява да направи съдържанието на екрана по-малко абстрактно, тъй като го представя по начин, много по-близък до това, което виждат очите ни в реалността.
Като се има предвид новото пробуждане на стереоскопичния 3D (нека не забравяме, че неговият произход датира от повече от век, когато през 1833 г. британски физик на име Чарлз Уитстоун създава „Огледален скандал“, за да визуализира изображения в три измерения), обществеността започва да изпитва трудности разбират значението на термина "триизмерна", тъй като дотогава той беше почти изключително ограничен до средата на компютърно генерирана графика, като тези, използвани за филмите на Pixar.
В областта на видеоигрите три измерения станаха норма в средата на 90-те, до голяма степен благодарение на успеха на конзоли като Nintendo 64, Playstation и Dreamcast. Опитите от триизмерна игра обаче са много различни от тези, които може да предложи двуизмерна; Поради тази причина след "треската 3D" отново се появиха игри в две измерения и днес на пазара има по-голямо разнообразие.
Като любопитен факт, днес е нормално да се използва триизмерна графика за създаване на двуизмерно съдържание, тъй като е достатъчно да се използва ортогонална проекция, за да се отмени перспективата (ако камерата не възприема деформацията на обектите по оста Z, тогава чувство за дълбочина, дори ако ние визуализираме триизмерен модел).