Един ъгъл е образуван от два лъча, които споделят едни и същи връх за начало. Има множество видове ъгли, които се различават един от друг според характеристиките си: един от най-често срещаните начини за разграничаването им е като се вземе предвид тяхната ширина.
А прав ъгъл, в тази конструкция, е, че мерките 180 °. Той е един по-голям от нулевия ъгъл (който измерва 0 °), острият ъгъл (по-голям от 0 °, но по-малък от 90 °), десният ъгъл (90 °) и тъпия ъгъл (който измерва повече от 90 ° и по-малък от от 180 °). За разлика от това права ъгъл е по-малък от perigonal ъгъл -Също нарича цялото angle-, която има амплитуда от 360 °.
Като вземем предвид тези данни, можем да кажем, че прав ъгъл е еквивалентен на два прави ъгъла (90 ° + 90 ° = 180 °) и половин перигонален ъгъл (360 ° / 2 = 180 °).
Ако се съсредоточим върху изграждането на прав ъгъл с вектори, ще забележим, че редът, направен от вектора, напълно променя посоката си. Тоест: когато вектор, който сочи в една посока, се завърти и започне да сочи към противоположната посока, по пътя си той завършва прав ъгъл (прави завой от 180 °).
Начертаването на прав ъгъл е лесно, ако използваме транспортир и компас. Просто трябва да направим лъч с транспортиращия механизъм, да отворим компаса от първоизточника до края на лъча и след това да начертаем завой на 180 °, докато стигнем до противоположната страна. Ширината на ъгъла от 180 ° ни поставя пред плосък ъгъл.
Една от допълващите концепции към тази на ъгъла е бисектриса, лъч, който преминава през върха на ъгъл и води до две половини, тоест две еднакви части. Става дума за геометричното място ( съвкупността от точки, в които се забелязват определени свойства или условия ) на равнината, която е на еднакво разстояние от всеки един от двата лъча, образуващи ъгъла; с други думи, всяка точка на бисектрисата е на едно и също разстояние от двата лъча.
Ъглите са основна част от математиката, но също така и от всяка дисциплина, която използва графични елементи за пресъздаване на ситуации, характерни за физиката, независимо от степента на реализъм. Независимо дали в анимационни сериали, компютърно анимирани филми или видео игри, въпреки че обществеността не винаги е наясно с това, не би било възможно да се анимира ходене на герои или пътеката на скала, която лети във въздуха, без да изчислява много ъгли едновременно,
Както бе споменато в предходен параграф, плоският ъгъл може да се използва за графика на общата промяна на посоката на вектор и тази концепция е друга от основите на горепосочените полета: героят на видеоиграта има вектор, който показва ориентацията си в пространството се движи през сцената след друг вектор и същото се случва за всички движещи се обекти.
Въпреки че математиката не е по харесване на повечето хора, в ежедневната реч има много изрази, които имат своя произход в тази наука. Фокусирайки се конкретно върху концепцията за плосък ъгъл, често се казва, че ситуацията или самият живот отнема завой от 180 °, за да се отнася до драстична или пълна промяна, от мир до хаос или обратно.